| Издательство/бренд: | Crowd Games |
| Штрихкод (Ean): | 4627119441003 |
| Рейтинги и оценки | |
| Мировой рейтинг игр (все игры): | 6.99 / 10 (602 место) |
| Рейтинг стратегий: | 5.73 / 10 (254 место) |
| Размер упаковки: | 25x25x8 см |
Забрать из пункта самовывоза:
Пункт «СДЭК»: 169 р. 1 дн.
146 пункта(ов) посмотреть на карте
| Время игры: | 40-75 мин |
| Рекомендуемый возраст: | 14+ |
| Количество игроков: | 1-5 |
Наступил 20 век — век стремительного технологического развития, век новых экономических и политических отношений, век двух мировых войн, век революций. Впервые в истории стало возможным создание единого мирового правительства. Вы командуете подразделением в "Комитете" — секретной организации, стремящейся стать этим правительством.
Во время игры вы отправляете свою сеть агентов для проникновения в политические, финансовые и исследовательские учреждения. Вы заключаете договоры с видными организациями, как известными, так и тайными, и проводите тайные операции. Вы возглавляете проекты, формирующие историю, включая Коминтерн и Объединенные Нации. А самое главное, вы соревнуетесь с другими руководителями подразделений, чтобы стать единственным кукловодом мира!
Все, что вы делаете, окутано тайной. Мир ничего не знает о вас, и так будет продолжаться. Даже когда вы возглавите "Комитет" и станете правителем мира!
Тайная власть. Новый мировой порядок — это игра о мировом господстве и глобальных заговорах. Игра проходит в течение нескольких раундов, и в ходе раунда игроки начинают с фазы действий, за которой следует фаза захвата. Эти две фазы повторяются, а затем в конце раунда наступает фаза заключения договоров.
Во время фазы действий каждый игрок выполняет одно действие, наиболее важным из которых является отправка своих агентов для проникновения в политические, финансовые и исследовательские учреждения, представленные картами целей в Зоне Инфильтрации. Вам предстоит гонка за картами целей, поскольку другие игроки могут отправить больше агентов, чтобы перехватить нужную им карту. Игроки также могут продвигаться к проектам Мирового Доминирования, включая Коминтерн, Объединенные Нации, Шпионское ПО и сам "Глубинный Государство", что дает игрокам ощутимые преимущества в игре. Они также могут выполнять тайные операции, которые приносят много влияния, требуя при этом жертвовать агентами.
Во время фазы захвата игроки забирают свои захваченные карты и возвращают часть своих агентов с них.
Фаза заключения договоров начинается, когда все карты целей в Зоне Инфильтрации захвачены. Каждый игрок затем может заключить один договор, который позволит ему сотрудничать с могущественными организациями, некоторые из которых известны во всем мире, а другие скрываются в тайне.
В конце игры игроки подсчитывают свое влияние (победные очки), которое генерируется их картами целей, участием в глобальных проектах и картами договоров. Многие карты взаимодействуют друг с другом, генерируя еще большее влияние. Игрок с наибольшим количеством влияния выигрывает игру, становясь властелином известного нам мира.
Хотите посмотреть, что может получиться в результате генной инженерии с милой черепашкой или ящерицей? Как она превратится из безобидного существа в грозного противника с парой дополнительных лап и крыльев? Не удивляйтесь… Такой исход событий вполне реален с новой версией настольный игры Эволюция.
