| Артикул: | GG316 |
| Издательство/бренд: | GAGA |
| Штрихкод (Ean): | 4620102361005 |
| Рейтинги и оценки | |
| Мировой рейтинг игр (все игры): | 7.99 / 10 (114 место) |
| Размер упаковки: | 30x22x5 см |
| Время игры: | 180 мин |
| Рекомендуемый возраст: | 14+ |
| Количество игроков: | 2-2 |
Битва при Секигахара, произошедшая в 1600 году на перекрестке Японии, объединила эту нацию под властью семьи Токугава более чем на 250 лет.
Секигахара позволяет вам пережить эту войну в роли Исида Мицунари, защитника юного наследника, или Токугава Иэясу, самого могущественного даймё (феодала) Японии.
Кампания длилась всего 7 недель, в течение которых каждая сторона импровизировала армию и стратегию, используя те силы, которые могли предоставить их союзники. Каждый лидер питал глубокие сомнения относительно лояльности своих подразделений — и не зря. Несколько даймё отказались сражаться; некоторые даже перешли на другую сторону в разгар битвы.
Чтобы завоевать Японию, вам нужно больше, чем просто выставить армию — вы должны быть уверены, что она последует за вами в бой. Укрепляйте лояльность своих союзников и развертывайте их только тогда, когда вы уверены в их верности. Выиграйте битву, добившись перехода на вашу сторону из рядов противника.
Секигахара изобилует необычными механиками:
Секигахара — это блочная игра продолжительностью 3 часа, основанная на японской кампании 1600 года. Семинедельная война, проходившая вдоль двух основных японских магистралей, а также в разрозненных осадах и стычках в глуши, возвела Токугава Иэясу в ранг сёгуна и объединила Японию на 265 лет.
Секигахара разработан так, чтобы предложить исторически достоверный опыт в рамках интуитивно понятной игровой механики, которую можно пройти за один присест. Были приложены большие усилия для сохранения чистоты игровой механики. (Несмотря на значительное количество исторических деталей, набор правил составляет всего 6 страниц.) Шанс принимает форму неопределенности, а не удачи.
Игральные кости не используются; бой решается картами. Блоки = армии, а карты = мотивация. Сочетание армии и мотивации создает воздействие на поле боя. Армии без соответствующих карт не сражаются. Битвы разрешаются быстро, но с напряжением, тактическим участием и широким спектром возможных исходов.
Легитимность представлена размером руки, который колеблется каждую неделю в зависимости от количества замков, которыми владеет игрок. Определенные события истощают легитимность, такие как форсированные марши и проигранные битвы. Набор войск, в свою очередь, является функцией контроля даймё над ключевыми производственными областями. Цели (вражеские юниты, замки, ресурсы) существуют по всей карте.
Начальная расстановка переменная, поэтому ситуация всегда свежая. Скрытая информация (блоки и карты) придает дополнительную неопределенность. Таким образом, игра ощущается как реальная кампания.
Блоки большие и штабелируемые. Каждый юнит на доске виден одновременно, и стратегическая ситуация понятна с первого взгляда. Компоненты используют аутентичные обозначения кланов и цвета, а также имеют японский колорит.
Верные истории, цели (замки и экономические центры) и силы (армии союзных даймё) разбросаны. Поддержка одного фронта означает пренебрежение другим. Игрок разрывается между конкурирующими приоритетами. Каждая сторона гадает, где противник хочет сражаться, и где он не готов. В игре много блефа.
Каждый игрок должен собрать несколько даймё своей коалиции, управляя моральным духом и мотивацией каждого клана.
